2025.4.22 blender_npr_coloso笔记
ctrl+p:创建父子关系
ctrl+t:tilt
对象模式右键shadow auto smooth,可在修改器调整平滑强度angle
编辑模式选中边右键mark sharp可保持锐利 脱离平滑
平滑网格不改变外轮廓:
smooth笔刷-右下窗口-tool项-deformation-surface;
advanced-勾上topology-勾上mesh boundary
拼接多个面:选中需要拼接的两个循环边,ctrl+e,bridge edge loops
编辑模式按o开启软选择,滑动滚轮调整软选择大小
制作圆管围成的几何体:
圆柱去掉顶部和底端的面-阵列修改器-曲线修改器(用贝塞尔曲线调整出相应的形状)
角色动作增加卡顿效果:曲线修改器选中曲线-添加步进插值修改器(按住alt可以同步调整多条曲线的数值)
alt+z:透显模式
alp+p:清空父级
alt+n:法向
网上下载的模型有自带法线数据,模型被自己更改过后,法线数据不会同步更新,就会导致模型法线不匹配,看着不顺滑。
解决:object mode—data—geometry data—clear custom split normals data。
圆润不规则曲线:选中曲线—mesh—transform—to sphere(shift+alt+s)
选中曲线—右键—looptools—circle—拉数值
shift+q:material utilities
spashetta告一段落:
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