metal黑白图 roughless灰图,通过黑白图和灰图的明度对比传递信息。
如果一个色块,在m图是白色,在r图也是白色,那最后呈现就是不亮的;
如果在m图是白色,在r图是黑色,那最后呈现就是亮的。
因为m/r是用的乘除算法,如果对比为0,那就是0*n。
npr中,材质区分图一般是灰图,高光图一般是黑白图;
所以材质区分图可充当r图,高光图可充当m图,同样可起到通过明度对比传递信息的作用。
metal黑白图 roughless灰图,通过黑白图和灰图的明度对比传递信息。
如果一个色块,在m图是白色,在r图也是白色,那最后呈现就是不亮的;
如果在m图是白色,在r图是黑色,那最后呈现就是亮的。
因为m/r是用的乘除算法,如果对比为0,那就是0*n。
npr中,材质区分图一般是灰图,高光图一般是黑白图;
所以材质区分图可充当r图,高光图可充当m图,同样可起到通过明度对比传递信息的作用。
unity插件:window_package manager_(post processing)
2u:
先把map1的1u放到map3
map1做2u
再把map1的2u放到map2
再把map3的1u放到map1
在3dmax叫作uvchannle1/uvchannle2
在maya叫uvmap1/uvmap2
2025.5.27
ctrl+p:权重
ctrl+j:合并
顶点组遮罩做shapekey镜像:
操控点在已有的线上移动:G*2,再按住alt可以沿线延伸移动