2025年9月24日星期三

2025.9.19 笔记

 

metal黑白图 roughless灰图,通过黑白图和灰图的明度对比传递信息。

如果一个色块,在m图是白色,在r图也是白色,那最后呈现就是不亮的;

如果在m图是白色,在r图是黑色,那最后呈现就是亮的。

因为m/r是用的乘除算法,如果对比为0,那就是0*n。


npr中,材质区分图一般是灰图,高光图一般是黑白图;

所以材质区分图可充当r图,高光图可充当m图,同样可起到通过明度对比传递信息的作用。





2025年9月19日星期五

2025.9.18 unity笔记

 unity插件:window_package manager_(post processing)


M大通道下:
r通道:材质区分
越黑的对象越不反光,越白的东西越反光
反光程度与色块亮度呈正比
g通道:阴影范围
底色(面积最大的灰色)rdb数值100
深灰色直接填黑色
b通道:高光及高光范围
黑透白不透 白色为高光
alpha:内描边线


大通道:
d:底色
d_u1:纹理2u
s:阴影颜色
m:光照区分
矢量内描边:像素更少

2u:

先把map1的1u放到map3

map1做2u

再把map1的2u放到map2

再把map3的1u放到map1

在3dmax叫作uvchannle1/uvchannle2

在maya叫uvmap1/uvmap2

2025年9月18日星期四

2025.5.27 blender笔记

 2025.5.27

ctrl+p:权重

ctrl+j:合并

顶点组遮罩做shapekey镜像:



操控点在已有的线上移动:G*2,再按住alt可以沿线延伸移动

万向旋转(可同时自转+公转):R*2