2025年9月19日星期五

2025.9.18 unity笔记

 unity插件:window_package manager_(post processing)


M大通道下:
r通道:材质区分
越黑的对象越不反光,越白的东西越反光
反光程度与色块亮度呈正比
g通道:阴影范围
底色(面积最大的灰色)rdb数值100
深灰色直接填黑色
b通道:高光及高光范围
黑透白不透 白色为高光
alpha:内描边线


大通道:
d:底色
d_u1:纹理2u
s:阴影颜色
m:光照区分
矢量内描边:像素更少

2u:

先把map1的1u放到map3

map1做2u

再把map1的2u放到map2

再把map3的1u放到map1

在3dmax叫作uvchannle1/uvchannle2

在maya叫uvmap1/uvmap2

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